Mozgás és mozgáspontok
Terepek, utak, épületek és mozgásra ható képességek
Minden hős naponta 175 alap mozgásponttal rendelkezik (a műtárgyakból, képességekből, törvényekből vagy épületekből származó bónuszok előtt), amely minden nap elején teljesen feltöltődik. A mozgás ezeket fogyasztja. A tervezett útvonal színesen jelenik meg: zöld (ebben a körben elérhető), szürke (túl messze ehhez a körhöz), piros (a mozgás harccal végződik).
Terep és utak
Az Olden Era nem számít fel külön költséget minden terepfajtára. Csak két eset van: a saját honos terepén a hős alapköltséggel mozog; bármely nem honos terepen egyetlen büntetést kap, amely minden bejárt terepen azonos.
Ez a büntetés két esetben tűnik el: ha a hős a terep szülötte (bármilyen is a serege), vagy ha a teljes serege az (akkor is, ha a hős nem). Figyelem: egyetlen honos egység nem elég, az egész sereg (vagy a hős) kell hozzá.
Az egyetlen kivétel a sivatag: jóval erősebb büntetés, és egyetlen frakciónak sem honos terepe. A víz tengeri szállítás nélkül átjárhatatlan. Az utak csökkentik a mozgásköltséget (−30% úton, −20% földúton; a pontos számok az alábbi táblázatban). Egy akadály felett repülni csabánként +30% pontba kerül.
A terepbüntetések felére csökkennek az Útkeresés (Felderítés) és a Titkos átjárók (Logisztika) révén, bizonyos lényképességek révén, valamint a Schism törvény révén (minden terep honosként kezelve). A Mocsári csizma teljesen megszünteti a terepbüntetéseket.
Mozgáspont-költség csánként
| Bejárt felület | Egyenes vonal | Átlós | a honos terephez képest | Hatótáv (175 pt)* |
|---|---|---|---|---|
Út kövezett út | 7 | 9 | −30 % | 25 csa |
Földút földes út | 8 | 11 | −20 % | 21 csa |
Honos terep a viszonyítási terep | 10 | 14 | viszonyítás (0%) | 17 csa |
Nem honos terep szokásos büntetés | 14 | 19 | +40 % | 12 csa |
Sivatag maximális büntetés, senkinek sem honos | 18 | 25 | +80 % | 9 csa |
*Tájékoztató hatótáv egyenes vonalban, a 175 alapponton és minden mozgásbónusz nélkül.
Honos terep frakciónként
| Lovagrend | Rét |
| Kaverna | Föld |
| Kaptár | Láva |
| Nekropolisz | Holtak földje |
| Berek | Ősz |
| Hazátlanok | Hó |
Mozgással kapcsolatos épületek és tárgyak
| Épület / tárgy | Hatás a mozgásra |
|---|---|
| Istállók | Visszaállítja a maximális mozgás 20%-át, majd +20% mozgás a hét végéig. |
| Szökőkút | +40 mozgáspont az aktuális körre. |
| Vadásztábor | Visszaállítja a maximális mozgás 0,5%-át és a maximális mana 0,5%-át. |
| Az igazság könnye | Visszaállítja a mozgáspontok 100%-át, hetente egyszer hősönként. |
| Városkapu | Bármely általad irányított városba teleportálja a hőst. |
| Portál (Monolit) | A párosított portálhoz teleportálja a hőst. |
Mozgásra ható képességek:
Bónusz mozgáspontok forrásai
| Forrás | Mozgásbónusz |
|---|---|
| Hétmérföldes csizma (műtárgy) | +30 |
| Vándor csizmája / tarisznyája (műtárgy) | +10 (+5 fejlesztésenként) |
| Donjon törvény | +10, majd +20 |
| Grove törvény (Grove hős) | +10, majd +20 (+ látótáv) |
Több hősnek is van mozgási specialitása (megnövelt sebesség utakon, vagy semmilyen terepbüntetés).