Mozgás és mozgáspontok

Terepek, utak, épületek és mozgásra ható képességek

Minden hős naponta 175 alap mozgásponttal rendelkezik (a műtárgyakból, képességekből, törvényekből vagy épületekből származó bónuszok előtt), amely minden nap elején teljesen feltöltődik. A mozgás ezeket fogyasztja. A tervezett útvonal színesen jelenik meg: zöld (ebben a körben elérhető), szürke (túl messze ehhez a körhöz), piros (a mozgás harccal végződik).

Terep és utak

Az Olden Era nem számít fel külön költséget minden terepfajtára. Csak két eset van: a saját honos terepén a hős alapköltséggel mozog; bármely nem honos terepen egyetlen büntetést kap, amely minden bejárt terepen azonos.

Ez a büntetés két esetben tűnik el: ha a hős a terep szülötte (bármilyen is a serege), vagy ha a teljes serege az (akkor is, ha a hős nem). Figyelem: egyetlen honos egység nem elég, az egész sereg (vagy a hős) kell hozzá.

Az egyetlen kivétel a sivatag: jóval erősebb büntetés, és egyetlen frakciónak sem honos terepe. A víz tengeri szállítás nélkül átjárhatatlan. Az utak csökkentik a mozgásköltséget (−30% úton, −20% földúton; a pontos számok az alábbi táblázatban). Egy akadály felett repülni csabánként +30% pontba kerül.

A terepbüntetések felére csökkennek az Útkeresés (Felderítés) és a Titkos átjárók (Logisztika) révén, bizonyos lényképességek révén, valamint a Schism törvény révén (minden terep honosként kezelve). A Mocsári csizma teljesen megszünteti a terepbüntetéseket.

Mozgáspont-költség csánként

Bejárt felületEgyenes vonalÁtlósa honos terephez képestHatótáv (175 pt)*
Út
kövezett út
79−30 %25 csa
Földút
földes út
811−20 %21 csa
Honos terep
a viszonyítási terep
1014viszonyítás (0%)17 csa
Nem honos terep
szokásos büntetés
1419+40 %12 csa
Sivatag
maximális büntetés, senkinek sem honos
1825+80 %9 csa

*Tájékoztató hatótáv egyenes vonalban, a 175 alapponton és minden mozgásbónusz nélkül.

Honos terep frakciónként

LovagrendRét
KavernaFöld
KaptárLáva
NekropoliszHoltak földje
BerekŐsz
Hazátlanok

Mozgással kapcsolatos épületek és tárgyak

Épület / tárgyHatás a mozgásra
IstállókVisszaállítja a maximális mozgás 20%-át, majd +20% mozgás a hét végéig.
Szökőkút+40 mozgáspont az aktuális körre.
VadásztáborVisszaállítja a maximális mozgás 0,5%-át és a maximális mana 0,5%-át.
Az igazság könnyeVisszaállítja a mozgáspontok 100%-át, hetente egyszer hősönként.
VároskapuBármely általad irányított városba teleportálja a hőst.
Portál (Monolit)A párosított portálhoz teleportálja a hőst.

Mozgásra ható képességek:

Ugrásszerű haladás
Ugrásszerű haladásLogisztikaSzint 2
+5 mozgáspont minden harci győzelem után.
Gondos tervezés
Gondos tervezésLogisztikaSzint 2
Akár 50 fel nem használt mozgáspontot átvisz a következő napra (×2 az Arkánum mágiával).
Erős hátasok
Erős hátasokLogisztikaSzint 2
−4 a semleges kalandtérkép-varázslatok manaköltségéből (×2 a Felderítéssel).
Titkos átjárók
Titkos átjárókLogisztikaSzint 3
Felére csökkenti (−50%) a terepbüntetéseket.
Vissza a városba!
Vissza a városba!LogisztikaSzint 3
Új térképvarázslat: a legközelebbi általad irányított városba teleportálja a hőst (a maradék mozgás elvész).
Harci logisztika
Harci logisztikaLogisztikaSzint 3
+1 Sebesség a harcban a lényeidnek a saját honos terepükön.
Ismerős ösvények
Ismerős ösvényekFelderítésSzint 2
+10 mozgáspont, ha a hős egy általad irányított zónában kezdi a napot (×2 a Bölcsességgel).
Útkeresés
ÚtkeresésFelderítésSzint 2
Felére csökkenti (−50%) a terepbüntetéseket.
A fény sebessége
A fény sebességeFénymágiaSzint 3
+10 mozgáspont (×2 a Logisztikával).

Bónusz mozgáspontok forrásai

ForrásMozgásbónusz
Hétmérföldes csizma (műtárgy)+30
Vándor csizmája / tarisznyája (műtárgy)+10 (+5 fejlesztésenként)
Donjon törvény+10, majd +20
Grove törvény (Grove hős)+10, majd +20 (+ látótáv)

Több hősnek is van mozgási specialitása (megnövelt sebesség utakon, vagy semmilyen terepbüntetés).

Az adatok közvetlenül a HoMM: Olden Era játékfájljaiból származnak. Egyes mechanikák az Early Access frissítésekkel változhatnak.