Olden Era / Kezdő útmutató / Egyegységes kötegek

Egyegységes kötegek: nyerd meg a csatáidat csapatvesztés nélkül

A játék elején minden lény számít. Egy kis sereggel indulsz, és gyakran nálad erősebb semleges őrzőket kell legyőznöd, hogy felszabadítsd a bányákat, a lakhelyeket és a műtárgyakat. Egy egyszerű technika, vagyis egyetlen lény leválasztása egy feláldozható köteggé, lehetővé teszi, hogy megnyerj olyan csatákat, amelyeket nyers erővel elveszítenél, méghozzá legtöbbször a valódi kötegeid megérintése nélkül.

Mi az az egyegységes köteg?

A sereged kötegekből áll: egy azonos típusú lényekből álló csoport, amely egy helyet foglal el (legfeljebb 7 lehet belőlük). Az egyegységes köteg egy olyan köteg, amelyet szándékosan egyetlen lényre csökkentesz, leválasztva egy nagyobb kötegről.

A célja nem az, hogy sebzést okozzon: ez egy hasznossági köteg. Kitölti a sereged üres helyeit, és csaliként, pajzsként vagy blokkolóként szolgál, hogy megvédje a fő kötegeidet. Kiteszed vagy feláldozod, hogy megőrizd az értékes egységeidet.

Állítsd be a kötegeidet a harc előtt

A csata közben nem oszthatod fel a kötegeidet: mindent előre kell előkészíteni, a hős seregképernyőjén vagy a térkép seregpaneljén.

  • CTRL + kattintás egy kötegre leválaszt egyetlen lényt egy üres helyre.
  • CTRL + SHIFT + kattintás automatikusan szétosztja a köteget az összes üres hely között.

Az ellentámadás: a szabály, amely az egészet működővé teszi

Amikor közelharcban megtámadsz egy ellenséges köteget, az körönként csak egyszer támad vissza. Ha ezt az ellentámadást már felhasználta, a következő támadót nem tudja viszonozni a saját köréig.

Itt jön képbe az egyegységes köteg. A harc előtt válassz le egy alacsony értékű lényt egyegységes köteggé, majd a harcban:

  1. 1Küldd ezt az egységet, hogy elsőként támadja meg a veszélyes ellenséges köteget.
  2. 2Az ellenség erre az áldozatra használja el az ellentámadását.
  3. 3Üsd meg ugyanazt a célpontot a fő köteggel: már nem kap ellentámadást.

Feláldozol egy értéktelen lényt, cserébe pedig anélkül tudod megütni azt a célpontot, hogy ellentámadást kapnál.

  • Az ellentámadás csak közelharci támadásra aktiválódik. Ha távolból vagy hosszú hatótávval támadsz, anélkül hogy a célpont mellett lennél, az ellenség nem támad vissza, és ilyenkor nincs szükséged csalira. Fordítva, egy közelharcban megtámadott lövész lény viszonzásul ütni tud egy közelharci támadással.
  • Egyes lények, mint a Griff, többször is visszatámadnak: egyetlen egység nem meríti ki az ellentámadásukat.

A lövészeid védelme: az élő fal

A lövészeid törékenyek, és abban a pillanatban, ahogy egy ellenség eléri őket, egyáltalán nem tudnak lőni: csak közelharci támadást tudnak végrehajtani, amely a legtöbb lövésznél sokkal kevesebb sebzést okoz. Ezért tartsd őket távol, és senkivel se kerüljenek érintkezésbe.

  • A felálláskor helyezd a lövészeidet a rács egyik sarkába.
  • Vedd körül őket teljesen egyegységes kötegekkel, hogy elzárd a támadók útját.
  • Használd a Kihagyás parancsot ezeken a pajzskötegeken: a helyükön maradnak anélkül, hogy mozognának vagy felesleges ellentámadást váltanának ki.

Amíg az ellenség megkerüli a blokkolóidat vagy felőrli magát rajtuk, a lövészeid több körön át szabadon tüzelnek.

Fordítva, ragassz egy egyegységes köteget egy ellenséges lövészhez: amíg érintkezésben marad vele, a lövész nem tud többé lőni, csak közelharcban ütni, vagyis sokkal gyengébben.

A körsorrend irányítása: Várakozás és Kihagyás

Az Olden Erában a cselekvési sorrend elsősorban a Kezdeményezéstől függ (a legmagasabb cselekszik először), a Sebesség pedig a döntetleneket dönti el. Két parancs ad neked irányítást:

  • A Várakozás a kör végére tolja a köteged cselekvését. Hasznos, hogy hagyd az ellenséget feléd közeledni, majd közelharcban lecsapj anélkül, hogy elpazarolnád a mozgásodat.
  • A Kihagyás úgy zárja le a kört, hogy semmit sem teszel. Hasznos, hogy egy pajzsköteg a helyén maradjon.

Jól használva lehetővé teszik, hogy a csalid pontosan a fő köteged előtt üssön, a megfelelő körben.

Focus: hogyan alakítsd az áldozatot erőforrássá

Az Olden Era hozzáad egy harci erőforrást, amely a régi Heroes játékokból hiányzott: a Focust. Akkor szerzed, ha támadsz és ha téged támadnak, és arra szolgál, hogy aktiváld a lényeid és a hősöd képességeit.

A köteg mérete egyáltalán nem befolyásolja a termelt Focust: egyetlen lény, amely beszed egy ütést, ugyanannyi Focust hoz, mint egy ötszázas köteg.

A csaliköteged tehát nem csak a csapataidat védi: amíg támadják, tölti a Focus-sávodat. Egy lövészköteg és egy közelharci köteg egyaránt termel Focust, amikor támad, de a lövészköteg gyakrabban támadhat, mert nem kell mozognia; így biztos lehetsz benne, hogy minden körben termelsz valamennyit, ami közelharcban nem mindig így van.

Hogyan választja meg a gép a célpontjait

A gép mindig a lehető legnagyobb veszteség okozására törekszik. Ennek két következménye van az egyegységes kötegeidre nézve:

  • Ha az egyegységes köteged elpusztítása a legjobb, amit abban a körben tehet, akkor odamegy és megöli, még akkor is, ha ezért kerülnie kell. A csalid ebben az esetben jól működik.
  • De ha meg tud ütni egy nagyobb köteget, és egyszerre több lényt tud megölni, mindig a nagyobbat választja.

Használd ezt a logikát: helyezd el a csalidat úgy, hogy a legjobb elérhető célpont legyen, amikor magadhoz akarod csábítani az ellenséget, a sokszámú, törékeny kötegeidet pedig tartsd a hatótávján kívül.

A gyakorlatban: az 1. heti semlegesek kitakarítása

Egy korai őrzők elleni harchoz haladj ebben a sorrendben:

  1. 1Ne fogadd el az automatikus eredményeket, amelyek veszteségekbe kerülnek: ha minden harc elvesz egy keveset a seregedből, a végén nem marad belőle.
  2. 2A felálláskor helyezd a lövészeidet egy sarokba, a közelharci egységeidet pedig köréjük.
  3. 3Válassz le egy alacsony értékű egyegységes köteget csaliként.
  4. 4Használd a Várakozást, hogy hagyd az ellenséget hozzád jönni.
  5. 5Küldd a csalit, hogy kiváltsa a veszélyes köteg ellentámadását.
  6. 6Üsd meg ugyanazt a célpontot a fő köteggel, ellentámadás nélkül.
  7. 7Költsd el a felhalmozott Focust, különösen a Hősi Csapásra, amely a játék elején nagyon hatékony.

Ismerendő csapdák

  • Egy olyan lény ellen, amely többször is visszatámad, mint a Griff, az ellentámadás elleni csali korlátozott.
  • A hosszú hatótávú támadások átjutnak a falaidon. Egyes egységek egy mező távolságból ütnek: úgy találják el a kötegeidet, hogy nem állnak közvetlenül mellettük, és egy blokkoló nem állítja meg őket.
  • A mágia figyelmen kívül hagyja a falaidat: egy élő fal nem védi meg a csapataidat egy ellenséges varázslattól.
  • Egy köteg, amely Kihagyja a körét, sem morált, sem szerencsét nem vált ki. A kötegeid felosztása nem csökkenti a morálodat, amely a frakciók számától függ, nem pedig a kötegek számától.

A lényeg

  • Egy köteg körönként egyszer támad vissza: merítsd ki csalival, majd kockázat nélkül üsd meg a többi köteggel.
  • Készítsd elő a csaljaidat a harc előtt (CTRL + kattintás).
  • Helyezd a lövészeidet egy sarokba, egyegységes blokkolókkal védve.
  • A Várakozás és a Kihagyás irányítást ad a körsorrend felett.
  • Egy csaliköteg Focust termel, amikor támadják; távolból minden körben lövéssel is termel Focust.
Az adatok közvetlenül a HoMM: Olden Era játékfájljaiból származnak. Egyes mechanikák az Early Access frissítésekkel változhatnak.