Mágia

A mágia az Olden Erában másképp működik, mint a korábbi részekben. Ez az útmutató a lényeget veszi sorra: hogyan töltsd vissza a manádat, hogyan vidd a varázslataidat a maximális szintre, áttekintést ad a négy iskoláról, és bemutatja, hogyan működnek az újratöltési idők.

Mágusok céhe és a manaregeneráció

A várban való alvás már nem tölti vissza automatikusan a manapontjaidat, különösen a játék elején. Ahhoz, hogy a várban regeneráld a manát, először fel kell építened a mágusok céhét, majd ott aludnod.

Emellett passzív regenerációt is kapsz: minden körben visszanyered a teljes manád 10%-át.

Egyesített céhek és varázslatvásárlás

A mágusok céhei mostantól egyesítettek: már nem kell várról várra utaznod, hogy új varázslatokat tanulj.

A véletlenszerűség is kordában van: megvásárolhatod a hiányzó varázslataidat bármelyik iskolaszinten, amíg birtoklod a megfelelő szintű céhet.

Céhek halmozása

Ha több azonos szintű céhet építesz, a duplán megkapott varázslatok halmozódnak és erősebbé válnak. Ezeket a megerősített varázslatokat a kék kristályuk teszi felismerhetővé. Ez a legnagyobb különbség a varázslatok kezelésében a korábbi részekhez képest.

A varázslatok szintjének emelése

A varázslataid maximális szintre vitele döntő fontosságú, hogy jó eséllyel szállj szembe az ellenfeleiddel. Minden szint hozzáad egy hatást, amely az első fokozaton gyakran csekély, a másodikon vagy harmadikon pedig olykor jelentős, a nyers erő növekedésén felül. Például az Áldás a 3. szinten egyetlen lény helyett minden szövetséges lényre hat.

A varázslatszintek megszerzésének módjai

MódszerHatás
Alkimista porKézzel +1 szinttel emel egy varázslatot, varázslatonként egyszer.
Iskolaszint és alképességEmeld a megfelelő mágiaiskolát, majd vedd fel a „+1 szint” alképességét.
Thaumaturgia és VarázslásMaximális szinten +1 szint az összes megtanult mágiaiskoládhoz.
MűtárgyakA Hét Isten készlet +1-et ad minden iskolához (+2-t, ha a felszerelés megbűvölt), a gömbök +1-et adnak egy iskolában és 1 szintet levonnak az ellenféltől, a másodlagos fegyverhelyre helyezett varázspálca pedig +1-et ad.
Végtelen tekercsekA kampány során összegyűjtve további varázslatszinteket adnak.
Egyedi passzívval rendelkező hősökEgyes hősök +1-et adnak egy adott iskola összes varázslatához, minden 10 hősszintenként további +1-gyel, és teljesen blokkolják ezt az iskolát az ellenfeleik számára (kivéve az azonos passzívval rendelkező hőssel szemben).

Ezenfelül minden frakció megerősít egy mágiaiskolát a törvénypontjai révén:

FrakcióMegerősített iskola (+1 szint)
LovagrendFény
NekropoliszBelladonna
KaptárŐsi
HazátlanokRejtelmes
BerekIdeiglenes varázslatok (tekercsek, műtárgyak)
KavernaMinden mágiaiskola
A tipikus út egy varázslat 4. szintre viteléhez
  1. 1Vedd meg a varázslatot a mágusok céhében: 1. szintű lesz.
  2. 2Emeld alkimista porral: 2. szintre lép.
  3. 3Add hozzá a frakcióaffinitást vagy a Kaverna erre szánt épületét: 3. szintre lép.
  4. 4Emeld az iskoládat és vedd fel a „+1 szint” alképességet: eléri a 4. szintet.
Célozz a maximális szint fölé

A +3 szint elérése nem minden helyzetben garantálja a maximális szintet, mert az ellenfeled csökkentheti a varázslataid szintjét:

  • A haladó szintű mágiaiskola 1 szintet levon az adott iskola ellenséges varázslataiból.
  • Az Ellenállás képesség az Elnyelés alképessége révén 1 szintet levon minden ellenséges varázslatból.
  • A Mágiaelnyelés, egy Nekropolisz-törvény, 1 szintet levon minden ellenséges varázslatból.
  • A lélekidéző gyűrűje műtárgy 1 szintet levon minden ellenséges varázslatból.

Ezért ajánlott 1-2 szinttel a maximum fölé célozni, különösen, ha nem a frakciód iskoláját játszod. A Thaumaturgia és a Varázslás segít elérni ezt a többletet.

A négy mágiaiskola

A négy iskolát négy tudós alapította, akik olyan hatalmasak voltak, hogy istenként tisztelik őket. Mindegyiknek megvan a maga arculata:

Fény
Pozitív hatásokkal erősíti a szövetségeseket, a támadókat pedig a sebzés visszaverésével bünteti. Nagyon teljes iskola, gazdag lehetőségekben.
Belladonna
Gyengíti az ellenségeket, megfosztja őket a cselekvéstől, és egymás ellen fordítja őket. Ez a kontroll iskolája.
Ősi
Összegyűjti az elemi erőket, hogy pusztító, gyakran területre ható mágikus támadásokat szabadítson fel.
Rejtelmes
Segédvarázslatokra és közvetett megoldásokra szakosodott: csapdák, teleportálás és terepirányítás.

Minden iskolának megvannak az erősségei és a gyengeségei. Fedezd fel a varázslatok részleteit az enciklopédiában, hogy megépítsd a saját kombinációidat.

Az összes varázslat böngészése

Újratöltési idők

Mostantól minden varázslatnak van újratöltési ideje, ez a mechanika a demóból hiányzott, és azért került be, hogy megakadályozza ugyanannak a túlerős varázslatnak a körönkénti újbóli elsütését. Az újratöltési idő a varázslat szintjétől függ, nem magától a varázslattól:

Varázslat rangjaÚjratöltési idő
12
23
34
45
56
Néhány tehetség egy haladó mágia-alképesség révén kissé csökkenti ezeket az újratöltési időket. Ezen túl nehéz befolyásolni őket. Mivel a mechanika friss, változhat az Early Access folyamán.
Az adatok közvetlenül a HoMM: Olden Era játékfájljaiból származnak. Egyes mechanikák az Early Access frissítésekkel változhatnak.